« Le 18 juin 2019, le CEA a présenté en avant-première son jeu vidéo, le Prisonnier quantique, dont la sortie officielle est prévue le 5 octobre 2019 à l’occasion de la Fête de la Science. Gratuit, sans inscription, d’une durée de 8 à 12 heures, entièrement développé en interne, ce jeu…
« En mai dernier, un petit groupe de chercheurs et doctorants du Crenau s’initiait aux bonnes pratiques de gestion et de partage des données de la recherche autour du jeu coopératif nommé GopenDoRe : l’idée était de « dédramatiser…
« Ce jeu de cartes pédagogique a été créé au sein du SCD de l’Université de Guyane par Marie Latour et Caroline Boiteux afin de permettre aux joueurs l’appropriation des grandes notions de l’Open Access, et d’ouvrir le débat sur les enjeux de celui-ci. Pour cela, les joueurs sont invités à…
« Le ministère de l’éducation nationale, de l’enseignement supérieur et de la recherche a annoncé le 22 octobre la refonte de la plateforme France université numérique, rebaptisée sup-numérique.gouv.fr (…)
Il s’adresse autant aux étudiants du supérieur qui voudraient approfondir un point de cours précis ou préparer un…
« …Ces dernières années, de nouveaux outils de sensibilisation fleurissent et facilitent la formation à l’intelligence économique et à ses 3 piliers : anticipation, sécurité économique et influence.
Parmi ces nouveautés apparaît le serious game (jeu sérieux), une offre française basée sur l’intelligence économique, et plus particulièrement sur la…
« Pour sensibiliser de manière ludique les dirigeants et collaborateurs d’entreprises à l’intelligence économique, la CCI Normandie a créé un « serious game », un jeu vidéo gratuit, interactif et pédagogique: www.jeu-ie.cci.fr (…) »
« Grenoble École de Management a développé, en partenariat avec EducPros et Daesign, le premier jeu de créativité sur l’enseignement supérieur. Baptisé Game of Deans, il donne aux étudiants, enseignants, administratifs et alumni l’occasion d’imaginer ensemble les universités et écoles de demain (…) »
» … Problématique
Pour ce Congrès, la SFSIC a décidé d’éclairer l’identité de notre discipline par une mise en valeur et en débat des problématiques et des recherches sur les pratiques sociales dans le contexte des dispositifs techniques et technologiques, qu’il s’agisse des dispositifs numériques ou de…
» Ces « serious games » sont de plus en plus utilisés pour former les salariés à des sujets stratégiques ou sensibles.
… Il ne s’agit pas de jeux vidéo classiques mais de « serious games », ou « jeux sérieux », que les entreprises utilisent comme supports de communication et…
« …De EDF à Danone en passant par la SNCF et Orange, il est vrai que cette approche ludique était initialement développée sur mesure pour des grands comptes. Toutefois, depuis l’
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